Julie Manet era, nada más y nada menos, la hija de Eugene Manet, el hermano pequeño del gran Édouard y de la pintora Berthe Morisot. Por si esta no fuese razón suficiente para pasar a la posteridad, otro artista francés, Renoir (padre), la inmortalizó en este bello retrato, uno de mis favoritos.
miércoles, 19 de noviembre de 2008
Julie Manet, de Renoir
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Etiquetas: arte
La prevención, nuestra mejor empresa
El Ministerio de Trabajo e Inmigración, que gestiona nuestro querido Celestino Corbacho, acaba de lanzar una campaña para concienciar a los trabajadores y empresas de lo importante que es la prevención de los riesgos laborales. Esta acción institucional se presenta bajo el lema La prevención, nuestra mejor empresa, y pretende reducir los accidentes laborales y las enfermedades profesionales. Se presenta con este anuncio.
Más información en la web del Ministerio.
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Etiquetas: actualidad
martes, 4 de noviembre de 2008
Bomarzo
Bomarzo, la obra cumbre de Manuel Mujica Láinez, recrea la vida de un noble italiano del siglo XVI: el duque Pier Francesco Orsini, el "contrahecho, cínico e intrigante". Su drama se desarrolla en el ambiente trágico y sensual del Palacio Orsini y el célebre bosque de los monstruos de Bomarzo, próximos a la ciudad de Viterbo. Los numerosos personajes históricos, evocados por las confesiones del duque, componen un minucioso fresco del Renacimiento italiano.
"La sensación que nos deja Bomarzo es la de un gran tapiz, una columna trajana, complementada con colorido brillante, por la que ascienden, ajustados y abigarrados, todos los hombres y mujeres que han constituido una época". Jorge Campos
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Etiquetas: literatura
Fable II, recreando una época
Fable II es un videojuego para Xbox que se revela como un interesante intento de recrear una época del pasado, en esta ocasión, el renacimiento.
Ahora que un videojuego ha sido categorizado como uno de los inventos del año, es lógico que intentemos prestar más atención a este entretenimiento que, al igual que los cómics o la música pop, muchos consideran aún faltos de profundidad y propios de niños y adolescentes.
Pero en Fable II se pone a prueba al usuario primero retándole a crearse un personaje de la nada y después, haciéndole elegir entre una serie de decisiones a cada cual más difícil que le conducirán al camino del bien o a la senda del mal.
Claro, los códigos éticos no eran los mismos en la época renacentista, así que hay que tener cuidado con lo que se decide. Fable II se pone a la venta a finales de octubre.
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Etiquetas: videojuegos